Sil est un jeu qui fait parler de lui en ce dĂ©but d’annĂ©e 2017, c’est bien The Legend of Zelda – Breath of the Wild.Le dernier Ă©pisode de la franchise a le mĂ©rite d’inaugurer la
Yo ! J'ai drop un peu par hasard les "gants d'escalade" et je voudrais connaĂźtre les emplacement du reste de la tenue si il y a. Merci d'avance ! Je confirme qu'il y a la tenue complĂšte. Mais je ne sais plus oĂč. Si je me souviens bien, je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carte Message Ă©ditĂ© le 15 mars 2017 Ă  185233 par Dalbo Le 15 mars 2017 Ă  185122 Dalbo a Ă©crit Si je me souviens bien je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. T'as la tĂȘte dans le sanctuaire prĂšs du relais gĂ©minĂ© il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quĂȘte des 3 arbres alignĂ©s.. Le 15 mars 2017 Ă  185440 Ohwuii a Ă©crit T'as la tĂȘte dans le sanctuaire prĂšs du relais gĂ©minĂ© il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quĂȘte des 3 arbres alignĂ©s..Merci ! Le 15 mars 2017 Ă  185226 iiNekoSama a Ă©crit Le 15 mars 2017 Ă  185122 Dalbo a Ă©crit Si je me souviens bien je les ai rĂ©cupĂ©rĂ© dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'ocĂ©an au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. Oups oui effectivement haha Je suis plus sur, mais je crois avoir rĂ©cupĂ©rĂ© une des parties dans un des 3 sanctuaires situĂ© sur le mont geminĂ© Et dire que je les ai achetĂ©s Ă  4000 rubis piece pour au final les avoir en double Je confirme que le pantalon se trouve dans un sanctuaire en bas de la montagne de lanel. Sinon dans le lac toto vous avez le masque Zora, une fois portĂ© la tenue complĂšte Link peut faire des attaques en nageant je viens de dĂ©couvrir ça tout Ă  l'heure... on les achete ou les gants d'escalade car je les ai vendus comme un con xD Au village Euzekosi j'ai bien Ă©crit, il faut terminer la quĂȘte quand tu a commencĂ© de construire une maison a Elimith Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? etvous permettre de trouver des objets que vous recherchez. Nous prĂ©senterons Ă©galement de nouveaux amiibo de la sĂ©rie The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ă  l'E3 de cette annĂ©e. DurĂ©e de vie du jeu Histoire principale: 44 h Histoire principale + quĂȘtes annexes: 87 h œ Jeu complĂ©tĂ© Ă  100%: 172 h DurĂ©e de vie moyenne: 84 œ Bonjour Ă  tous ! Aujourd’hui je vous retrouve dans un nouveau guide Zelda Breath of the Wild. Plus prĂ©cisĂ©ment, je vous aide Ă  rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes d’Asarim posĂ©es dans le jeu. Elles sont au nombre de huit, et l’oiseau nous les dĂ©livre sous forme de chants un peu Ă©nigmatique. Sommaire OĂč trouver les huit Ă©nigmes d’Asarim ? – La nuit de la lune de sang – Les deux roues – Le signe de l’ombre – Le mangeur de serpent – L’épreuve de la foudre – La cachette du HĂ©ros – La bĂȘte Ă  deux lances – Dompteur de vent La fin de la quĂȘte des anciens chants OĂč trouver les huit Ă©nigmes d’Asarim ? Au fil de vos pĂ©rĂ©grinations en Hyrule, vous rencontrerez maintes fois le Piaf Asarim. Souvent dans les relais, mais Ă©galement Ă  quelques points prĂ©cis de la carte. C’est dans ces endroits qu’il vous dĂ©livrera des chants vous permettant de rĂ©soudre une Ă©nigme. Il existe Ă©galement un livre, son journal intime en quelque sorte, qui liste tous les endroits oĂč vous pourrez le rencontrer. La carte ci-dessous vous indique prĂ©cisĂ©ment tous les points de rencontre avec l’oiseau, et je vous propose les Ă©nigmes d’Asarim dans l’ordre logique si vous partiez du village Piaf pour vous aventurer de plus en plus loin. Bien entendu, rien ne vous oblige Ă  suivre cet ordre. Source de la carte vierge La nuit de la lune de sang Le point d’intĂ©rĂȘt se situe dans la rĂ©gion sud-est de la colline d’Hyrule. Plus prĂ©cisĂ©ment, au sud de la colline de WaĂŻshen dont nous parlent deux frĂšres au relais du pont de Tabanta. Asarim est perchĂ© au sommet de l’un de ces Ă©tranges arbres champignon qui peuplent la rĂ©gion. Pour le rejoindre, il faudra retrousser ses manches et se lancer dans une escalade assez laborieuse. C’est d’ailleurs au mĂȘme endroit, derriĂšre lui, que l’on peut lire son journal et des indices sur tous les endroits oĂč le trouver. La plateforme qui permettra d’activer le sanctuaire se trouve en contrebas. Une lune de sang rend aux monstres leur vie, HĂ©ros des temps anciens, tel que tu renaquis, Sur le socle tiens-toi et l’épreuve jaillit. Le mystĂšre est plutĂŽt simple Ă  percer. Pour une fois sa rĂ©alisation est indĂ©pendante de notre volontĂ© car il faut attendre qu’une lune de sang se lĂšve. Ce phĂ©nomĂšne Ă©tant alĂ©atoire, il est difficile Ă  prĂ©voir. Je conseille d’aller chercher le sanctuaire Mo’Latania sur le versant sud du mont Satori juste Ă  cĂŽtĂ© afin de rejoindre facilement et rapidement la plateforme le moment venu. Pour information, la lune se lĂšve tous les soirs Ă  22 heures. Vous pouvez donc savoir qu’il s’agit de la lune de sang bien avant l’apparition des cendres incandescentes, de la musique stressante et de la cinĂ©matique flippante. Une fois au bon endroit au bon moment, il faut dĂ©vĂȘtir entiĂšrement le hĂ©ros. Se dĂ©sĂ©quiper ou non de ses armes ne change rien en revanche. Les deux roues Asarim et son accordĂ©on vous attendent du cĂŽtĂ© nord du Pont de Jahd. Celui-ci se trouve au sud-est des collines d’Hyrule, plein sud par rapport Ă  la Tour des Collines. Quand deux roues d’une flĂšche auront Ă©tĂ© percĂ©es, L’épreuve du HĂ©ros te sera rĂ©vĂ©lĂ©e. Il n’y a pas de vrai mystĂšre Ă  ce chant, d’autant qu’Asarim lui mĂȘme vous en donne quasiment la solution. Les rochers percĂ©s Ă  proximitĂ© sont les roues » de l’énigme. Il suffit de dĂ©cocher une flĂšche Ă  travers deux d’entre elles pour rĂ©vĂ©ler le sanctuaire. Je pense qu’il y a plusieurs possibilitĂ©s car personnellement j’en ai trouvĂ© et testĂ© deux qui fonctionnent. Je vous les indique sur l’image ci-dessous la queue de la flĂšche montre de quelle pierre il faut partir et sa tĂȘte oĂč tirer. L’option n°1 est la plus simple Ă  rĂ©aliser car les deux rochers s’alignent bien. Il faut un peu ajuster la visĂ©e de l’arc afin d’atteindre le centre de la roue en face. L’option n°2 est un peu plus difficile Ă  rĂ©aliser car les deux rochers sont un peu moins bien alignĂ©s. Mais si vous n’aimez pas la facilitĂ©, c’est Ă©galement rĂ©alisable. Comme pour l’option 1, il faut ajuster la visĂ©e de l’arc pour ĂȘtre sĂ»r d’atteindre le centre de la roue au loin. Le signe de l’ombre Asarim se trouve au sommet de la Tour Gerudo. Lorsqu’un astre cĂ©leste au nord-ouest resplendit, Suis l’ombre de la tour, puis dĂ©coche vers lui. L’épreuve du HĂ©ros jusqu’alors endormie, Des entrailles de la terre devant toi rejaillit. Pour rĂ©soudre l’énigme il suffit de se tenir sur la plateforme au sud-est en contrebas de la tour. Il faut faire face Ă  cette tour et attendre le milieu de l’aprĂšs-midi, vers 15 heures environ. DĂšs lors que le soleil passera derriĂšre, l’ombre se projettera sur la plateforme qui s’illuminera. Il faut alors dĂ©cocher une flĂšche vers le soleil. Comme les vers ne prĂ©cisent pas de quel astre il s’agit, cela doit marcher aussi avec la lune. Je n’ai pas essayĂ© mais j’ai remarquĂ© que la plateforme s’illuminait aussi lorsque la lune Ă©tait au nord-ouest. Le mangeur de serpent Vous rencontrerez Asarim dans la rĂ©gion de Firone, au sud-est du Lac Hylia. Plus prĂ©cisĂ©ment, dans le Bois de Romu, juste avant le pont qui traverse le fleuve La Faroria. L’épreuve du HĂ©ros dans la forĂȘt attend, OĂč le dragon avide convoite le serpent. Pour une fois, l’épreuve se situe un peu plus loin. Il faut traverser le pont et se rendre Ă  la pointe nord de la ForĂȘt qui s’étend au-delĂ . C’est-Ă -dire au-delĂ  de la ForĂȘt de Damsel dont nous parle Asarim et du lac Dracos. AprĂšs avoir vaincu quelques Lezalfos qui vous agressent de flĂšches Ă©lectriques depuis les hauteurs, vous trouverez la Source du Courage. Comme la statue de la DĂ©esse Hylia vous l’expliquera, vous devrez dĂ©poser une Ă©caille de Rordrac Ă  ses pieds afin que l’accĂšs au sanctuaire soit libĂ©rĂ©. L’épreuve de la Foudre Asarim brave la pluie devant un Ă©trange rocher au sud du Lac CoraĂŻ. Ce dernier se trouve dans la rĂ©gion Firone, au nord-est par rapport au relais du Lac. Il y a d’ailleurs un vieil homme qui attire votre attention sur ce point prĂ©cis. Une Ă©preuve est dissimulĂ©e Au cƓur du rocher escarpĂ©. Ô toi HĂ©ros des temps anciens
 Pour dĂ©montrer ton potentiel, Invoque la foudre du ciel, Cela ouvrira le chemin. Cet endroit est trĂšs souvent battue par la pluie et frappĂ©e par la foudre. Le temps idĂ©al pour l’invoquer et accomplir la mission. Il suffit de grimper au sommet du rocher et d’y dĂ©poser un bouclier ou une arme mĂ©tallique de prĂ©fĂ©rence de faible valeur car l’éclair peut le/la dĂ©truire. L’explosion dĂ©truira la roche et rĂ©vĂ©lera le sanctuaire. La cachette du HĂ©ros Cette Ă©nigme est trĂšs simple Ă  rĂ©soudre et vous en rencontrerez d’ailleurs d’autres qui utilisent la mĂȘme mĂ©canique. C’est la seule qui rĂ©vĂšle un trĂ©sor et non un sanctuaire. Retrouvez Asarim dans la Baie du Nord, qui se situe plein sud par rapport au Laboratoire du village d’Elimith. Dans votre dos, la Baie du Nord. Face Ă  vous, l’Île Toute Seule et au loin l’Île Finalis. Voici les mots laissĂ©s par le HĂ©ros Je renaĂźtrai un jour face au FlĂ©au. Le python, toisant la mer, Ă  17, Indiquera mon ancienne cachette. Il suffit donc d’attendre sur le python rocheux oĂč vous vous trouvez qu’il soit 17 heures. L’ombre vous rĂ©vĂšle alors l’emplacement du coffre. Il ne vous reste plus qu’à planer jusqu’au rocher Ă  proximitĂ© pour rĂ©cupĂ©rer le coffre Ă  l’aide du module Polaris. ConcrĂštement, vous pouvez complĂštement vous passer d’attendre l’heure fatidique puisque le module Polaris vous rĂ©vĂšle aussi efficacement l’emplacement du trĂ©sor. Dans tous les cas, 300 rubis ça ne se refuse pas. La bĂȘte Ă  deux lances Cette Ă©nigme vous demandera patience et habiletĂ©, mais rien d’insurmontable. Asarim vous la proposera au nord de la Plaine d’Abare, quasiment au bord de la Luterrane qui borde le sud-est de la montagne de Lanelle. Sur le mont oĂč la vie fleurit en abondance, Une bĂȘte brandit fiĂšrement ses deux lances. Sur son Ă©chine, HĂ©ros, si tu vas chevaucher, L’épreuve qui t’attend tu pourras approcher. Vous l’aurez probablement compris, la rĂ©alisation de cette quĂȘte nĂ©cessite d’apprivoiser pour un temps un cerf. Il s’en trouve Ă  proximitĂ© de l’épreuve. Vous pouvez les dĂ©tecter facilement si vous avez l’encyclopĂ©die sur votre tablette et que cet animal y est rĂ©fĂ©rencĂ©. Pour apprivoiser je vous conseille de vous approcher discrĂštement Ă  l’aide de la tenue Sheikah de furtivitĂ©. Cette derniĂšre est disponible Ă  l’achat au village Cocorico. Une autre technique que j’aime bien utiliser lorsque j’ai peu de patience, c’est de m’élancer d’un point un peu en hauteur au-dessus de l’animal et de planer jusqu’à lui. En arrivant comme cela il n’est pas alertĂ© par votre prĂ©sence et vous pouvez cliquer sur monter » A lorsque vous vous laissez tomber Ă  proximitĂ©. Mais il faut ĂȘtre rĂ©actif car dĂšs que vous atterrissez il tente de fuir. Une fois Ă  dos de cerf, galopez vers la plateforme pour que le sanctuaire apparaisse. N’oubliez pas de faire quelques captures d’écran pour la postĂ©ritĂ© ! Dompteur de vent Au sud-est du domaine Zora, de l’autre cĂŽtĂ© du plateau de Jarbu, la baie d’Horon est le dernier rendez-vous avec Asarim. Sur les terres balayĂ©es par un souffle violent, Brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. DĂ©ploie l’aile du roi et vas poser ton pied Sur la terre qui luit pour l’épreuve rĂ©vĂ©ler. Vous repĂ©rez rapidement la plateforme qui sera votre point final dans cette quĂȘte. Avant toute chose, vous devez aller faire exploser trois amas de roche pour permettre la circulation des courants d’air. Je vous illustre ces trois points sur les images ci-aprĂšs. Il y a d’autres rochers que vous pouvez aussi exploser mais ceux-ci sont secondaires et libĂšrent simplement des courant ascendants. Ils pourront toutefois vous ĂȘtre utiles. Une fois les vents libĂ©rĂ©s, il faut s’y Ă©lancer Ă  l’aide de la paravoile et planer jusqu’à la plateforme pour valider l’épreuve et faire Ă©merger le sanctuaire. La fin de la quĂȘte des Anciens Chants Une fois ces huit Ă©nigmes d’Asarim rĂ©solues, vous le retrouverez dans son village natal, le village Piaf. Il se tient juste Ă  cĂŽtĂ© du sanctuaire d’Ako’Vahta, sur la plateforme d’envol qui donne vers le site des SƓurs de Pierre. Il faudra d’ailleurs que vous ayez terminĂ© la QuĂȘte des SƓurs de Pierre pour l’y trouver. Asarim vous dĂ©livrera une histoire et son ultime chant, au son d’une musique reconnaissable entre mille.
Voicila liste de quelques secrets cachés de Breath of the Wild. Les Créatures Divines portent des noms bien précis. Sans trop en dévoiler sur le scénario de Breath of the Wild,
Armure. TrĂšs facile Ă  obtenir, l’armure se trouve dans les ruines de l’autel sur le cĂŽtĂ© nord de la plaine d’Hyrule. FOuillez les petits bassins autour du centre et vous devriez tomber sur cette nouvelle piĂšce du set OĂč se trouve l’habit bleu du vent ?Il s’agit du cours d’eau prenant sa source juste au sud de la Tour du Lac, et formant le Lac Ori, qui constituera donc votre point de dĂ©part pour cette courte quĂȘte, visant Ă  obtenir l’habit bleu du hĂ©ros qui parcourait les mers en contrĂŽlant le vent .Par ailleurs, OĂč se trouve l’armure de Ganon ?Il est dĂ©crit comme situĂ© prĂšs d’un pont qui enjambe une petite cascade sur la Faroria ». Il s’agit du Pont de Churigen, situĂ© Ă  l’ouest de la Tour de OĂč trouver l’armure de pierre Zelda ? L’armure de pierre. Avant de vous lancer en quĂȘte de l’armure de pierre, vous devez ĂȘtre capable d’atteindre le magasin d’amure du village Goron. Il se trouve au pied du volcan dans une rĂ©gion trĂšs “hot” et Link ne supportera pas la chaleur ambiante sans l’armure de Comment avoir l’armure de Link ?Cette armure, fabriquĂ©e par les Gorons pour les excentriques qui voyagent jusqu’à leur village, est confectionnĂ©e Ă  partir de pierres et donc rĂ©sistante au feu. Obtention Vendue 600 rubis Ă  la boutique du Bras d’acier du village Goron ou obtenu en Ă©change de 10 lĂ©zards ignifus auprĂšs de l’hylien de la mine du avoir la tenue du prodige ?Seuls les cinq Prodiges pouvaient porter ce vĂȘtement qui possĂšde le pouvoir d’analyser les capacitĂ©s ennemies. Obtention Offerte par Impa aprĂšs avoir trouvĂ© votre premier se trouve la tenue de Tingle ?Combinaison. Allez Ă  l’ouest du chĂąteau d’Hyrule, dans les ruines de la prison. L’endroit est facilement reconnaissable par son terrain complĂštement avoir la tenue du hĂ©ros dans Zelda Breath of the Wild ?Ben oui, avoir l’air d’un hĂ©ros, ça se mĂ©rite apparemment avec Nintendo. Le dernier guide de ce 120e sanctuaire vous donnera une nouvelle quĂȘte qui vous demandera de vous rendre derriĂšre le sanctuaire du Temple oubliĂ©, oĂč se trouve une statue de la dĂ©esse, ainsi que 3 coffres contenant la tenue tant armure pour battre Ganon ?L’Armure de est le Sanctuaire du Relais du Lac ?Description. Il se situe dans la rĂ©gion ouest du lac Faroria de Hyrule. DerriĂšre l’écurie, Link peut trouver un mur de pierre qu’il peut dĂ©truire pour trouver le sanctuaire de Sai’Uuto qui contient le l’épreuve Trouver un Ă©quilibre » prĂ©sentĂ© par le Moine Sheikah Sai’ trouver la tenue verte de Link ?Pour avoir la fameuse tenue verte de Link sans utiliser d’Amiibo, il va falloir se retrousser les manches et termier les 120 sanctuaires d’ s’approcher du volcan Zelda ?Le chemin menant vers le pont d’Ordinn se situe au sud du Village Goron, il y a une boucle Ă  traverser. Rejoignez Yunobo prĂšs du pont d’Ordinn et aidez le en tuant les crĂ©atures qui l’attaquent. Lancez ensuite un projectile sur le Pont d’Ordinn afin de l’abaisser, vous pourrez ainsi accĂ©der au Volcan d’ atteindre le village Goron ?Le Village Goron se trouve au coeur de la rĂ©gion d’Ordinn, au pied de la Montagne de la Mort. Pour y accĂ©der, il est conseillĂ© de partir de la Tour de Lanelle. Prenez le chemin qui mĂšne vers le nord pour identifier le Relais du pied de la montagne et, un peu plus loin, la Tour d’Ordinn qu’il vous faudra avoir l’armure dans Zelda Breath of the Wild ?Pour acheter la tenue Hylienne, il suffit d’ aller , comme pour la tenue furtive, au magasin de Cocorico. 
 Le set se compose de la capuche Ă  60 rubis, la tunique Ă  120 rubis et, du pantalon Ă  90 rubis ou dans le coffre sur le plateau du avoir l’armure de chevalier dans Zelda Breath of the Wild ?DĂ©couvrez comment obtenir et amĂ©liorer le set chevalier de Zelda Breath of the Wild. Suivez le fil de l’aventure principale, ou rendez vous directement dans le village d’Elimith. C’est dans la boutique de vĂȘtements de la petite bourgade que vous pourrez vous procurer le set trouver la tenu d’escalade Zelda ?Comme son nom l’indique, la tenue d’escalade vous offre des bonus pour amĂ©liorer votre habiletĂ© Ă  grimper le long des parois. 
 Pour l’acquĂ©rir, il faut terminer 3 sanctuaires Ri’Dahi pour le bandana, Chasu’Keta pour les gants d’ escalade comprenez torse, Thano’A pour les souliers d’ escalade le pantalon.Comment avoir la tenue d’escalade ?Comme son nom l’indique, la tenue d’escalade vous offre des bonus pour amĂ©liorer votre habiletĂ© Ă  grimper le long des parois. 
 Pour l’acquĂ©rir, il faut terminer 3 sanctuaires Ri’Dahi pour le bandana, Chasu’Keta pour les gants d’ escalade comprenez torse, Thano’A pour les souliers d’ escalade le pantalon.Comment avoir la tenue des Landes ?Il s’agit de la seule tunique verte baptisĂ©e Tunique des Landes qu’on peut obtenir sans avoir recours Ă  un amiibo. Pour pouvoir mettre la main dessus, il va falloir bien poncer le jeu puisqu’il est nĂ©cessaire d’avoir terminĂ© les 120 sanctuaires du avoir la tenue du Dieu DĂ©mon ?Difficile Ă  trouver, la tenue complĂšte est pourtant bien disponible dans le jeu. Ou du moins, elle le sera bientĂŽt officiellement. Pour ce faire, il suffit de connecter l’amiibo de Link version Majora’s Mask. Cependant, elle ne sera pas commercialisĂ©e avant le mois de juin trouver le vert trĂ©sor des fĂ©es ? Fontaine de Cotura. Fontaine de Caesa. Fontaine de Mijah. Fontaine de se trouve le vert trĂ©sor des fĂ©es ?Zelda BotW EX – Plaine d’Hyrule – Le vert trĂ©sor des fĂ©es – Combinaison de Tingle – se trouve Bourgette Zelda ?On peut retrouver sa trace Ă  plusieurs endroits diffĂ©rents, notamment Ă  la citĂ© Gerudo elle est en train de demander Ă  avoir des informations sur le danger qui menace la citĂ© et Ă  pouvoir parler Ă  Riju. Elle partagera avec Link son envie d’écrire un best-seller sur les CrĂ©atures c’est l’actualitĂ©, dĂ©cryptage des tendances, conseils et brĂšves inspirantes, n’oubliez pas de partager l’article !Contributeurs 20 membres
ZELDABREATH OF THE WILD - SWITCH Accessoires
Avant de partir pour sauver Hyrule, vous feriez mieux d’avoir avec vous une liste de Legend of Zelda Breath of the Wild Cheats si vous prĂ©voyez de battre Ganon et d’obtenir la fin secrĂšte. Ces cheats concernent les versions Wii U et Switch du jeu, sauf indication contraire. Infinite Climb Pendant l’escalade, appuyez sur le bouton B pour descendre, et appuyez immĂ©diatement sur B Ă  nouveau tout en tenant simultanĂ©ment le manche analogique gauche en avant. Link va courir pendant une seconde puis reprendre de l’endurance avant de recommencer Ă  monter. Vous pouvez rĂ©pĂ©ter ce tour autant de fois que vous le souhaitez, et mĂȘme fonctionne sous la pluie. Sprint infini Vous pouvez maintenir le sifflet et appuyer sur B Ă  plusieurs reprises pour sprinter indĂ©finiment sans Ă©puiser la barre d’endurance. Cette technique est un peu plus lente que le sprint normal , donc alternez entre les deux pour un effet maximum. FlĂšches faciles Voyagez jusqu’à une petite Ăźle Ă  l’ouest de l’üle Eventide . Utilisez Magnesis pour rĂ©cupĂ©rer un coffre contenant 10 flĂšches dans le bassin d’eau. Si vous sauvegardez le jeu et rechargez le fichier de sauvegarde, le coffre rĂ©apparaĂźtra. Argent facile Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent facile dans BOTW Parlez Ă  un PNJ nommĂ© Cloyne dans le village de Lurelin pour jouer Ă  un mini-jeu oĂč vous payez 100 roupies pour avoir une chance alĂ©atoire de gagner 200 roupies. Au nord-est de la tour Hebra, vous trouverez le chalet de Pondo , oĂč vous pouvez jouer Ă  un mini-jeu de bowling sur neige, oĂč vous devez seulement payer 20 roupies pour avoir une chance de gagner 300 roupies. Master Sword Quick Recharge Si votre Master Sword est Ă  court d’énergie, rendez-vous rapidement dans la forĂȘt de Korok et commencez les Ă©preuves de Master Sword. Vous pouvez partir immĂ©diatement et quitter la forĂȘt de Korok avec une Ă©pĂ©e maĂźtresse entiĂšrement rechargĂ©e. CrĂ©er un courant ascendant n’importe oĂč Laissez tomber un piment fort Ă  l’endroit oĂč vous voulez crĂ©er un courant ascendant et mettez-y le feu Ă  l’aide d’une torche ou d’une arme Ă  feu. Utilisez cette astuce pour atteindre les endroits Ă©levĂ©s. Vous pouvez Ă©galement crĂ©er un courant ascendant en enflammant quatre ou cinq morceaux de bois empilĂ©s. Breath of the Wild’ Secret Ending Pour voir la fin Ă©tendue, vous devez trouver et dĂ©verrouiller les 18 souvenirs ou cultistes et informer Impa avant de vaincre Ganon. Une fois que c’est fait, vous verrez une scĂšne supplĂ©mentaire aprĂšs le gĂ©nĂ©rique de fin lorsque vous aurez terminĂ© le jeu. Pour retrouver tous les souvenirs, vous devez acquĂ©rir l’épĂ©e maĂźtresse de façon permanente et terminer les quatre donjons de la BĂȘte divine. Vous pouvez trouver des indices sur l’emplacement des souvenirs dans les photos prises par Zelda qui sont stockĂ©es dans votre appareil photo. Emplacements des souvenirs MĂ©moire Emplacement Comment le trouver CĂ©rĂ©monie modĂ©rĂ©e Ruines du sol sacrĂ© dans le centre d’Hyrule Regardez au sud du chĂąteau prĂšs d’une petite mare d’eau entourant une plateforme. Revali’s Fin Rite Village in Tabantha Parlez Ă  la femme de Temba aprĂšs avoir parlĂ© Ă  l’ancien du village. RĂ©solution et douleur Lac Kolomo dans le centre d’Hyrule Glissez-vous vers le nord depuis la tour du Grand Plateau et cherchez le long de la rive ouest une petite crĂȘte surĂ©levĂ©e. Mettle of Daruk Goron City in Eldin Parlez Ă  l’ancien Goron, Bludo. Zelda’s Resentment Anciennes colonnes Ă  Tabantha Grimpez une grande crĂȘte au sud du pont pour trouver le sanctuaire Tena Ko’sah et le souvenir dans les ruines voisines. Main d’Urbosa Village Gerudo dans le dĂ©sert Gerudo Rendez le casque de tonnerre Ă  Riju. Swords of the Yiga Kara Kara Bazaar dans le dĂ©sert de Gerudo Cherchez dans l’oasis proche. Une prĂ©monition Eldin Canyonin Ă  Eldin Grimpez sur un pic Ă  l’ouest du lac Goronbi et descendez sur un plateau avec un anneau de pierres Ă  l’est de la tour Woodland. Silent Princess Irch Plain on Hyrule Ridge Regardez autour d’un grand arbre prĂšs de l’eau au nord-est de la Tour Ridgeland. Mipha’s Touch Zora’s Domain in Lanayru Parlez Ă  Muzu aprĂšs avoir parlĂ© au roi Zora. Abri de tempĂȘte Necluda Ouest Ă  Dueling Peaks Cherchez un arbre devant lequel se trouvent deux petites statues prĂšs du cĂŽtĂ© nord-est du lac, en face de la colline des scouts. PĂšre et fille ChĂąteau d’Hyrule dans le centre d’Hyrule Entrez dans le chĂąteau par l’ouest et dirigez-vous vers une grande flĂšche au nord des portes d’entrĂ©e. Traversez prudemment la passerelle pour trouver le souvenir dans une piĂšce effondrĂ©e. Puissance du sommeil Source d’énergie d’Akkala Trouvez la source situĂ©e entre Akkala Highlands et Deep Akkala, juste au sud du nord de la vallĂ©e d’Akkala. Vers le mont Lanayru Ruines du parc Sanidin sur la crĂȘte d’Hyrule Suivez le chemin qui traverse la crĂȘte d’Hyrule Ă  l’ouest de la tour centrale, puis prenez le chemin Ă  l’est du mont Satori pour le trouver prĂšs de la statue d’un cheval gĂ©ant. The Return of Calamity Ganon Lanayru Road – East Gate in Necluda Depuis la Grande Fontaine des FĂ©es prĂšs du village de Kakariko, suivez le chemin vers la droite pour le trouver prĂšs d’une grande porte. DĂ©sespoir Champ d’Hyrule Ă  Hyrule Central Cherchez une clairiĂšre dans la forĂȘt sur les rives est d’Hyrule Central, au nord du marais sans fond. L’épĂ©e maĂźtresse ForĂȘt de Korok dans la grande forĂȘt d’Hyrule Localisez l’épĂ©e maĂźtresse et sacrifiez 13 cœurs pour la rĂ©cupĂ©rer. Zelda’s Awakening Fort Hateno dans Dueling Peaks Trouvez tous les autres souvenirs et parlez Ă  Impa. Ensuite, visitez le mur gĂ©ant du Fort Hateno tout proche et observez les bassins d’eau au centre d’un grand champ de bataille. Zelda Breath of the Wild amiibo codes Nintendo a sorti des dizaines d’amiibo qui dĂ©bloquent des objets secrets dans BOTW. Le seul moyen d’utiliser ces objets secrets dans le jeu est d’acheter les figurines amiibo ; cependant, comme les amiibo physiques sont difficiles Ă  trouver, de nombreux joueurs distribuent des codes en ligne pour dĂ©bloquer le contenu amiibo. Bien que ces pratiques soient illĂ©gales, vous pouvez facilement trouver en ligne des instructions pour pirater amiibo , ainsi que des listes d’objets amiibo de Zelda BOTW ». Objets amiibo infinis Par dĂ©faut, les amiibo ne peuvent ĂȘtre scannĂ©s pour Ă©changer des objets qu’une fois toutes les 24 heures. Cependant, si vous avancez l’horloge de votre console Wii U ou Switch d’un jour, vous pourrez rescanner l’amiibo immĂ©diatement. Profitez de cette astuce pour faire le plein d’articles rares. Vous ne pouvez obtenir le cheval Epona qu’une seule fois la premiĂšre fois que vous scannez l’amiibo Super Smash Bros. Link . N’invoquez Epona que si vous avez une Ă©curie Ă  proximitĂ© afin de pouvoir l’avoir en permanence. Sansaucun doute, la plus grande rĂ©ussite de ce The Legend of Zelda: Breath of the Wild se tient dans ses vertus liĂ©es Ă  l'exploration, qui offre des sensations assez vertigineuses.

Cette page a besoin de votre aide ! Les vĂȘtements sont des revĂȘtements protecteurs que Link peut porter dans Breath of the Wild. Description Les vĂȘtements sont utilisĂ©s Ă  des fins diverses, essentiellement Ă  apporter un soutien dĂ©fensif Ă  Link pour lui permettre d'endurer davantage de dĂ©gĂąts. Certains vĂȘtements peuvent Ă©galement augmenter l'attaque de Link, augmenter sa vitesse de dĂ©placement sur la neige, le sable, l'eau ou lorsqu'il escalade, augmenter sa furtivitĂ©, ou le protĂ©ger de des risques environnementaux La foudre, la glace, la chaleur, le froid et les flammes. Les vĂȘtements sont ici divisĂ©s en trois catĂ©gories distinctes Les couvre-chefs Les hauts Les bas DivisĂ©es ainsi, Link peut porter les Ă©lĂ©ments d'une mĂȘme tenue, mais Ă©galement porter plusieurs Ă©lĂ©ments de tenues diffĂ©rentes. Des piĂšces de vĂȘtements ont Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©es via les DLC et les Amiibo AmĂ©lioration La plupart des vĂȘtements peuvent ĂȘtre amĂ©liorĂ©s jusqu'Ă  quatre fois auprĂšs d'une Grande FĂ©e Chaque amĂ©lioration amĂ©liorant la dĂ©fense d'un vĂȘtement. Un vĂȘtement au niveau 1 n'aura pas d'Ă©toile, un vĂȘtement au niveau 2 en aura une, un au niveau 3 en aura deux... et ainsi de suite jusqu'au niveau 5. Le nombre d'amĂ©lioration possible dĂ©pend du nombre de Grande FĂ©es qui ont Ă©tĂ© rĂ©tablies. Si link porte un set complet dont chacun des Ă©lĂ©ments a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© au niveau 3 minimum, il obtiendra un bonus supplĂ©mentaire. Liste des VĂȘtements Couvre-chefs VĂȘtements Effet Description Obtention AmĂ©liorations Bandana d'escalade 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Vitesse escalade ↑ Ce qui semble ĂȘtre un simple bandana est en rĂ©alitĂ© le fruit de technologies antiques, un accessoire d'escalade aidant Ă  garder l'Ă©quilibre et Ă  grimper plus facilement. Dans un coffre du Sanctuaire de Ri'Dahi ou vendu par Nad pour 4 000 rubis Niveau 2 3 Ailes griffues + 3 Champis tempo Niveau 3 5 Ailes Ă©lectriques + 5 LĂ©zards tempo Niveau 4 5 Ailes de glace + 10 Grenouilles tempo Niveau 5 8 Ailes de feu + 20 Violettes tempo Bijou Ă  plumes 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au froid Ce bijou piaf, surmontĂ© d'une plume d'oiseau des neige et d'un rubis, aide Ă  rĂ©sister au froid. Vendu au village piaf pour 1 000 rubis Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu rouge Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu rouges + 3 Herbes piment Niveau 4 8 Ailes de feu + 5 Champis piment Niveau 5 10 Queues rouges de LĂ©zalfos + 5 Rubis bruts Boucles d'ambre 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 Cet accessoire d'ambre brut, une gemme prĂ©cieuse qui renfermerait le pouvoir de la terre, amĂ©liore la dĂ©fense. Vendues Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 100 rubis et de 10 Ambres bruts. Niveau 2 5 Ambres bruts + 3 Silex Niveau 3 10 Ambres bruts + 3 Silex Niveau 4 20 Ambres bruts + 3 Silex Niveau 5 30 Ambres bruts + 3 Silex Boucles d'opales 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Vitesse nage ↑ Le pouvoir de l'eau qui habiterait les opales de ces bijoux permet de nager plus vite. Vendues Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 200 rubis et de 8 Opales brutes. Niveau 2 2 Opales brutes + 3 Silex Niveau 3 8 Opales brutes + 3 Silex Niveau 4 16 Opales brutes + 3 Silex Niveau 5 20 Opales brutes + 3 Silex Boucles de topaze 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance Ă  l'Ă©lectricitĂ© augmentĂ©e Le pouvoir de l’électricitĂ© qui habiterait les topazes de ces bijoux protĂšge leur porteur de ses effets nĂ©fastes. Vendues Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 500 rubis et de 5 Topazes brutes. Niveau 2 2 Topazes brutes + 3 Silex Niveau 3 4 Topazes brutes + 3 Silex Niveau 4 6 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 5 10 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Cagoule de Tingle DĂ©fense 2 Cette cagoule Ă©tait portĂ©e avec amour par un homme convaincu d'ĂȘtre l'absolue rĂ©incarnation d'une fĂ©e. DLC En finissant la mission "Le trĂ©sor des fĂ©es" Aucune Capuche hylienne 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Cette capuche a Ă©tĂ© fabriquĂ©e dans un tissu robuste et selon des techniques hyruliennes traditionnelles. Vendue Ă  Cocorico et a Elimith pour 60 rubis Niveau 2 3 cornes de bokoblin Niveau 3 8 Cornes de bokoblin + 5 Crocs de bokoblin Niveau 4 10 Crocs de bokoblin + 5 ViscĂšres de bokoblin Niveau 5 15 ViscĂšres de bokoblin + 15 ambres brut Capuche noire DĂ©fense 3 Pour crĂ©er cette piĂšce d'armure, Kilton se serait reprĂ©sentĂ© un monstre enfantĂ© par les tĂ©nĂšbres. Les yeux du porteur brillent d'une Ă©trange lueur rouge, mĂȘme dans le noir. Vendue Ă  la Boutique Kilton en Ă©change de 1 999 streums. Aucune Casque archĂ©onique 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28DĂ©fense archĂ©onique ↑ Fruit des recherches de Faras, ce casque composĂ© de diffĂ©rentes piĂšces de Gardiens rĂ©duit les dĂ©gĂąts infligĂ©s par l'Ă©nergie antique. Vendu au Laboratoire antique d'Akkala contre 2 000 rubis, 20 rouages antiques, 5 arbres antiques et 3 cƓurs antiques. Niveau 2 5 Vis antiques + 5 Ressorts antiques Niveau 3 15 Ressorts antiques + 10 Rouages antiques Niveau 4 15 Arbres antiques + 5 CƓurs antiques Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 CƓurs antiques gĂ©ants Casque barbare 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Attaque ↑ Ce casque d'un peuple guerrier qui aurait autrefois habitĂ© Firone arbore des motifs antiques qui stimulent l'ardeur de son porteur et augmentent sa puissance d'attaque. Dans un coffre du Sanctuaire de Tou'Karo ou vendu par Nad pour 4 000 rubis Dragon Ordrac Niveau 2 1 Corne de Lynel Niveau 3 3 Cornes de Lynel + 2 Sabots de Lynel Niveau 4 4 Sabots de Lynel + 1 ViscĂšres de Lynel Niveau 5 2 ViscĂšres de Lynel + 1 Éclat de corne de dragon Casque de pierre 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au feu FabriquĂ© par les artisans gorons pour les touristes, ce casque en pierre couvre la tĂȘte et protĂšge du feu. Vendu 2 000 rubis au village goron ou contre 10 lĂ©zards ignifus au prĂšs de l'hylien de la mine du sud Niveau 2 1 LĂ©zard ignifus + 2 Cornes de Moblin Niveau 3 3 LĂ©zards ignifus + 4 Crocs de Moblin Niveau 4 3 Papillons ignifus + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 5 8 Papillons ignifus + 5 ViscĂšres d'Hinox Casque de soldat 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 Ce casque a Ă©tĂ© forgĂ© dans un mĂ©tal solide pour protĂ©ger au mieux les soldats se battant au plus prĂšs des monstres. Vendu Ă  Elimith pour 180 rubis Niveau 2 5 GelĂ©es chuchu + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 3 Yeux de Chauve-souris + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 Casque 3 Queues de LĂ©zalfos + 1 ViscĂšre d'HinoxArmure et JambiĂšres 2 Queues de LĂ©zalfos + 2 ViscĂšres d'Hinox Niveau 5 2 Sabots de Lynel + 2 ViscĂšres de Lynel Casque de Spectre DĂ©fense 8Attaque ↑ On dit que ce casque Ă©tait autrefois portĂ© par un monstre en armure que mĂȘme les HĂ©ros redoutaient. DLC En finissant la mission "Le trĂ©sor spectral" Aucune Casque zora 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Vitesse nage ↑, Attaque tornade On dit que ce casque transmis de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration chez les Zoras serait fait en Ă©cailles de dragon. Il permet de nager plus vite et d'utiliser l'attaque tornade dans l'eau. Dans un coffre du lac toto Niveau 2 3 Cornes de LĂ©zalfos Niveau 3 5 Griffes de LĂ©zalfos + 5 Perches d'Hyrule Niveau 4 5 Queues de LĂ©zalfos + 5 Perches max Niveau 5 10 Queues de LĂ©zalfos + 15 Opales brutes Casque isolant 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance Ă  l'Ă©lectricitĂ© Cette coiffe qui aide Ă  supporter l'Ă©lectricitĂ© est composĂ©e de caoutchouc, un matĂ©riau isolant. En finissant la quĂȘte "Peur panique de la foudre", ou en l'achetant Ă  Nad pour 4 000 rubis Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu jaunes Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu jaunes + 5 Fruits volt Niveau 4 5 Champis volt + 5 Queues jaunes de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues jaunes de LĂ©zalfos + 15 Topazes brutes Coiffe des landes 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 On dit que ce bonnet aurait Ă©tĂ© confectionnĂ© spĂ©cialement pour le HĂ©ros qui voyage Ă  travers les landes sauvages. En finissant les 120 sanctuaires du jeu Dragon Rordrac Niveau 2 10 Glands + 2 Écailles de dragon Niveau 3 5 Rayons de miel enduro + 2 Éclats de griffe de dragon Niveau 4 5 ScarabĂ©s enduro + 2 Éclats de croc de dragon Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 Éclats de corne de dragon Coiffe du crĂ©puscule 1-DĂ©fense 5 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 Ce bonnet fut par le HĂ©ros qui combattit les monstres du CrĂ©puscule. Quelques poils de loup y sont accrochĂ©s. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Twilight Princess Niveau 1 1 Topaze brute + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 3 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 5 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 10 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Coiffe du ciel 1-DĂ©fense 5 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 On dit que le HĂ©ros venu du ciel sur le dos d'un oiseau ne quittait jamais ce bonnet. L'accessoire parfait pour les amateurs d'activitĂ©s de haut vol. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Skyward Sword Niveau 1 1 Saphir brut + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 3 Saphirs bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 5 Saphirs bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 10 Saphirs bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Coiffe du PrĂ©lude 1-DĂ©fense 5 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 On dit que le HĂ©ros des temps anciens affectionnait particuliĂšrement ce bonnet. De confection modeste, il n'en reste pas moins plein de charme. GrĂące Ă  l'amiibo Link-pixel Niveau 1 1 Rubis brut + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 3 Rubis bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 5 Rubis bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 10 Rubis bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Coiffe du temps 1-DĂ©fense 5 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 Ce bonnet, qui aurait Ă©tĂ© portĂ© par le HĂ©ros qui a voyagĂ© dans le temps, fait le bonheur des petits comme des grands. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Ocarina of Time Niveau 1 3 Ambres bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 5 Ambres bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 10 Ambres bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 20 Ambres bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Coiffe du vent DĂ©fense 3 On dit que le HĂ©ros qui voyageait sur les mers affectionnait particuliĂšrement ce bonnet. Il Ă©mane de lui un doux parfum iodĂ©. GrĂące Ă  l'amiibo Link-The Wind Waker Niveau 1 3 Opales brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 5 Opales brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 10 Opales brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 20 Opales brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Couronne de Midona DĂ©fense 7DĂ©fense archĂ©onique ↑ La souveraine des ombres qui combattit aux cĂŽtĂ©s du HĂ©ros du CrĂ©puscule aurait Ă©tĂ© coiffĂ©e de cet artĂ©fact. DLC Finir la mission "Le trĂ©sor du crĂ©puscule" Aucune DiadĂšme diamant 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28DĂ©fense archĂ©onique ↑ Abritant le pouvoir de la lumiĂšre, le diamant de ce bijou rĂ©duit les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les ennemis antiques. Dans un coffre dans la salle sous le Sanctuaire de Tou'Karo, dans le trou d'oĂč sort la colonne d'air ou vendu Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 1 500 rubis et de 3 Diamants bruts. Niveau 2 2 Diamants bruts + 3 Silex Niveau 3 4 Diamants bruts + 3 Silex Niveau 4 6 Diamants bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 5 10 Diamants bruts + 1 Fragment d'Ă©toile DiadĂšme rubis 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Anti-froid HabitĂ© par le pouvoir du feu, le rubis qui surmonte ce bijou gerudo traditionnel aide Ă  supporter le froid. Vendues Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 500 rubis et de 3 Rubis bruts. Niveau 2 2 Rubis bruts + 3 Silex Niveau 3 4 Rubis bruts + 3 Silex Niveau 4 6 Rubis bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 5 10 Rubis bruts + 1 Fragment d'Ă©toile DiadĂšme saphir 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Anti-chaleur Le saphir de ce bijou gerudo ciselĂ© avec soin renfermerait un pouvoir de glace qui aide Ă  supporter la chaleur. Vendues Ă  la RĂȘverie Ă©toilĂ©e de la CitĂ© GĂ©rudo au prix de 800 rubis et de 3 Saphirs bruts. Niveau 2 2 Saphirs bruts + 3 Silex Niveau 3 4 Saphirs bruts + 3 Silex Niveau 4 6 Saphirs bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 5 10 Saphirs bruts + 1 Fragment d'Ă©toile Masque de Bokoblin DĂ©fense 3DĂ©guisement de Bokoblin L'expression de ce masque confectionnĂ© par Kilton ne manque pas de charme. Si vous le portez, les Bokoblins vous prendront trĂšs certainement pour un des leurs. Vendu dans la boutique Kilton en Ă©change de 99 streums. Aucune Masque de Korogu DĂ©fense 1DĂ©tecte les Korogus Ce masque inspirĂ© de celui que porte les Korogus se met Ă  vibrer si l'un d'entre eux se cache Ă  proximitĂ©. DLC En finissant la mission "Un drĂŽle de masque" Aucune Masque de LĂ©zalfos DĂ©fense 3DĂ©guisement de LĂ©zalfos La corne et la langue aux formes complexes de ce masque sont d'un tel rĂ©alisme que les LĂ©zalfos ne viendront plus vous enquiquiner quand vous le porterez. Vendu dans la boutique Kilton en Ă©change de 299 streums. Aucune Masque de Lynel DĂ©fense 3DĂ©guisement de Lynel Kilton peut ĂȘtre fier de ce masque d'une telle perfection qu'il rĂ©ussit Ă  duper mĂȘme les Lynels, qui ne viendront plus vous agresser quand vous le porterez. Vendu dans la boutique Kilton en Ă©change de 999 streums. Aucune Masque de Majora DĂ©fense 1Leurre certains ennemis Ce masque hĂ©ritĂ© d'un Ăąge rĂ©volu rend son porteur plus difficile Ă  repĂ©rer pour certains ennemis. DLC En finissant la quĂȘte "Le masque ancien" Aucune Masque de Moblin DĂ©fense 3DĂ©guisement de Moblin Kilton a reproduit presque Ă  la perfection le long museau et la grosse corne des Moblins, qui ne viendront plus vous embĂȘter quand vous porterez ce masque. Vendu dans la boutique Kilton en Ă©change de 199 streums. Aucune Masque de Sheik 1-DĂ©fense 3 2-DĂ©fense 6 3-DĂ©fense 9 4-DĂ©fense 16 AmĂ©liore la discrĂ©tion Ce masque du Sheikah qui a aidĂ© le HĂ©ros qui traversait le temps a Ă©tĂ© confectionnĂ© Ă  partir d'une Ă©toffe sheikah conçue pour Ă©touffer le bruit. IdĂ©al pour passer inaperçu. GrĂące Ă  l'amiibo Sheik Niveau 1 1 Princesse de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 2 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 3 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 4 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 1 Fragment d'Ă©toile Masque du Dieu DĂ©mon 1-DĂ©fense 3 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 Augmente l'attaque Cet objet appartenait au HĂ©ros d'un monde menacĂ© par la lune. Il confĂšre Ă  son porteur la grande force du Dieu dĂ©mon, mais aussi un regard qui fait froid dans le dos. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Majora's Mask Niveau 1 5 ongles d'Hinox + 1 Ă©caille d'Ordrac Niveau 2 5 dents d'Hinox + 1 griffe d'Ordrac Niveau 3 2 viscĂšre d'Hinox + 1 Ă©clat de croc d'Ordrac Niveau 4 2 viscĂšres de Lynel + 1 Ă©clats de corne d'Ordrac Masque du tonnerre DĂ©fense 3Anti-foudre Cette relique sacrĂ©e transmise chez les Gerudos de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration a le pouvoir de repousser la foudre. Seule leur chef est Ă  mĂȘme de l'utiliser. Valider la mission secondaire "Le trĂ©sor des Gerudos" Aucune Masque furtif 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 4 3 - DĂ©fense 6 4 - DĂ©fense 9 5 - DĂ©fense 16 DiscrĂ©tion ↑ Ce masque sheikah qui Ă©touffe tout bruit de tissu froissĂ© est idĂ©al pour passer inaperçu. Vendu au village Cocorico pour 500 rubis. Niveau 2 3 Fleurs silencio Niveau 3 Fleurs silencio + 5 Lucioles de la sĂ©rĂ©nitĂ© Niveau 4 8 Champis silencio + 5 Escargots silencio Niveau 5 10 Truites silencio + 5 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© Masque nox 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Leurre les ennemis Stal Squelletes Cet article exclusif du Club Secret Gerudo a Ă©tĂ© colorĂ© Ă  la poudre de gemme nox. Il Ă©met une Ă©trange lumiĂšre dans l'obscuritĂ©. Vendu au club secret Gerudo contre 800 rubis et 1 gemme nox Niveau 2 5 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 8 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 10 Gemmes nox + 2 ViscĂšres de Moldarquor Niveau 5 20 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Lynel Parure des sablons 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Anti-chaleur Le bandeau de cette parure est ornĂ© d'un saphir renfermant un pouvoir de glace qui aide Ă  supporter la chaleur. Vendue dans le club secret gerudo et dans le village d'euzĂ©ro pour 450 rubis Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu blanches Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu blanches + 3 Ailes de glace Niveau 4 8 Ailes de glace + 3 Queues bleues de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues bleues de LĂ©zalfos + 5 Saphirs bruts Voile de damoiselle DĂ©fense 1DĂ©guisement de femme Ce voile portĂ© par les Gerudos protĂšge leur visage du soleil du dĂ©sert, mais ne constitue pas une protection contre les monstres. Vendu par vivian pour 300 rubis set intĂ©grale ou dans la citĂ© Gerudo Ă  180 rubis. Aucune Casque de rĂ©cupĂ©rateur DĂ©fense 5 Vitesse de nage augmentĂ©e Un incontournable pour celui qui traque les trĂ©sors de la mer de nuages. Il s'agit d'un article prĂ©cieux et difficile Ă  se procurer. En finissant la mission "Xenoblade Chronicles 2" Aucune Haut VĂȘtements Effet Description Obtention AmĂ©liorations Armure de pierre 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au feu Cette armure, fabriquĂ©e par les Gorons pour les excentriques qui voyagent jusqu'Ă  leur village, est confectionnĂ©e Ă  partir de pierres et donc rĂ©sistante au feu. Vendu 600 rubis au village goron. Niveau 2 1 LĂ©zard ignifus + 2 Cornes de Moblin Niveau 3 3 LĂ©zards ignifus + 4 Crocs de Moblin Niveau 4 3 Papillons ignifus + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 5 8 Papillons ignifus + 5 ViscĂšres d'Hinox Armure de soldat 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 Les plaques de mĂ©tal qui composent cette armure de soldat hylien offrent une solide protection qui tĂ©moigne du talent de l'artisan qui l'a forgĂ©e. Vendu Ă  Elimith pour 250 rubis. Niveau 2 5 GelĂ©es chuchu + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 3 Yeux de Chauve-souris + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 Casque 3 Queues de LĂ©zalfos + 1 ViscĂšre d'HinoxArmure et JambiĂšres 2 Queues de LĂ©zalfos + 2 ViscĂšres d'Hinox Niveau 5 2 Sabots de Lynel + 2 ViscĂšres de Lynel Armure de Spectre DĂ©fense 8 Attaque ↑ On dit que cette armure Ă©tait autrefois portĂ©e par un monstre que mĂȘme les HĂ©ros redoutaient. Si vous la vendez, vous ne pourrez jamais en obtenir une autre. DLC En finissant la mission "le trĂ©sor spectral" Aucune Combinaison isolante 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance Ă  l'Ă©lectricitĂ© Cette combinaison aux propriĂ©tĂ©s isolantes recouvre la peau de caoutchouc, un antique matĂ©riaux aujourd'hui disparu. Dans un coffre du sanctuaire de Toh'Yassa ou vendue par Nad pour 4 000 rubis. Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu jaunes Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu jaunes + 5 Fruits volt Niveau 4 5 Champis volt + 5 Queues jaunes de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues jaunes de LĂ©zalfos + 15 Topazes brutes Tunique du crĂ©puscule DĂ©fense 4 Cette tunique verte fut portĂ©e par le HĂ©ros qui combattit les monstres du CrĂ©puscule. Quelques poils de loup y sont accrochĂ©s. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Twilight Princess Niveau 1 1 Topaze brute + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 3 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 5 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 10 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Vielle Chemise DĂ©fense 1 Cette chemise lĂ©gĂšre aux coutures fragilisĂ©es a Ă©tĂ© fabriquĂ©e il y a longtemps, mais peut encore servir. Les manches semblent un peu courtes. Dans un coffre du sanctuaire de la renaissance ou Ă  50 rubis au village d'EuzĂ©ro . Aucune Doublet DĂ©fense 1 LĂ©gĂšre rĂ©sistance au froid Les habitants des montagnes affectionnent tout particuliĂšrement cet habit chaud dont l’étoffe et les gants Ă©pais conservent bien la chaleur. En finissant la quĂȘte "Le plat cuisinĂ© du viel homme au plateau du prĂ©lude ou en l'achetant pour 80 rubis Ă  Elimith. Aucune Tunique du Prodige 1 - DĂ©fense 5 2 - DĂ©fense 8 3 - DĂ©fense 14 4 - DĂ©fense 22 5 - DĂ©fense 32 VisibilitĂ© des points de vie des ennemis Seuls les cinq Prodiges pouvaient porter ce vĂȘtement qui possĂšde le pouvoir d'analyser les capacitĂ©s ennemies. DonnĂ© par Impa aprĂšs le premier souvenir Niveau 2 3 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© Niveau 3 3 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 2 Éclats de corne de Rordrac Niveau 4 3 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 2 Éclats de corne de Nedrac Niveau 5 3 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© + 2 Éclats de corne d'Ordrac Tunique Hylienne 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Cette tenue trĂšs rĂ©pandue est confectionnĂ©e Ă  partir d'un tissu lĂ©ger et robuste qui la rend trĂšs confortable. Elle est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e des voyageurs. Vendue a Cocorico et a Elimith pour 120 rubis Niveau 2 3 cornes de bokoblin Niveau 3 8 Cornes de bokoblin + 5 Crocs de bokoblin Niveau 4 10 Crocs de bokoblin + 5 ViscĂšres de bokoblin Niveau 5 15 ViscĂšres de bokoblin + 15 ambres brut Combinaison Furtive 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 4 3 - DĂ©fense 6 4 - DĂ©fense 9 5 - DĂ©fense 16 DiscrĂ©tion ↑ Cet habit transmis au sein du clan des Sheikahs a Ă©tĂ© confectionnĂ© Ă  partir de matĂ©riau Ă©touffant les sons, permettant ainsi des mouvements vifs et discrets. Vendue Ă  Cocorico pour 700 rubis Niveau 2 3 Fleurs silencio Niveau 3 Fleurs silencio + 5 Lucioles de la sĂ©rĂ©nitĂ© Niveau 4 8 Champis silencio + 5 Escargots silencio Niveau 5 10 Truites silencio + 5 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© Tunique duveteuse piaf 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au froid ConfectionnĂ© pour les Hyliens voyageant en Tabanta ou en HĂ©bra, ce vĂȘtement recouvert de plusieurs premiĂšres plumes piafs constitue une protection idĂ©ale contre le froid. Vendue au village piaf pour 600 rubis Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu rouge Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu rouges + 3 Herbes piment Niveau 4 8 Ailes de feu + 5 Champis piment Niveau 5 10 Queues rouges de LĂ©zalfos + 5 Rubis bruts centerlien=Armure Zora 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Vitesse nage ↑ Permet de remonter les cascades Cette armure a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e sur-mesure par une princesse zora pour l'Ă©lu de son cƓur, selon la tradition. Elle permet de remonter les cascades comme un vrai saumon ! Remise par Dorefah lors de votre arrivĂ©e au Domaine zora. Niveau 2 3 Cornes de LĂ©zalfos Niveau 3 5 Griffes de LĂ©zalfos + 5 Perches d'Hyrule Niveau 4 5 Queues de LĂ©zalfos + 5 Perches max Niveau 5 10 Queues de LĂ©zalfos + 15 Opales brutes Gants d'Escalade 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Vitesse escalade ↑ Conçus d'aprĂšs des technologies antiques pour faciliter l'ascension des falaises, ces gants permettent de moins glisser et de mieux assurer ses prises. Dans un coffre du Sanctuaire de Chasu'Keta ou vendu par Nad pour 4 000 rubis Niveau 2 3 Ailes griffues + 3 Champis tempo Niveau 3 5 Ailes Ă©lectriques + 5 LĂ©zards tempo Niveau 4 5 Ailes de glace + 10 Grenouilles tempo Niveau 5 8 Ailes de feu + 20 Violettes tempo Corsage de damoiselle DĂ©fense 1DĂ©guisement de femme Ce vĂȘtement gerudo est trĂšs populaire pour sa lĂ©gĂšretĂ© qui favorise la circulation de l'air, ainsi que pour ses motifs traditionnels. Vendu par vivian pour 300 rubis set intĂ©grale ou dans la citĂ© Gerudo Ă  180 rubis. Aucune ÉpauliĂšre des sablons 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Anti-chaleur Les saphirs qui garnissent cette armure pour homme vendue au Club Secret Gerudo abritent un pouvoir de glace qui aide Ă  supporter la chaleur. Vendue dans le Club Secret Gerudo et dans le village d'EuzĂ©ro pour 1 300 rubis. Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu blanches Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu blanches + 3 Ailes de glace Niveau 4 8 Ailes de glace + 3 Queues bleues de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues bleues de LĂ©zalfos + 5 Saphirs bruts Combinaison Nox 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Leurre les ennemis Stal Squelletes Cette combinaison vendue au Club secret Gerudo arbore un motif de squelette visible uniquement grĂąve Ă  la poudre nox qui le recouvre et qui s'illumine dans l'obscuritĂ©. Vendue au Club Secret Gerudo contre 800 rubis et 1 gemme nox. Niveau 2 5 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 8 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 10 Gemmes nox + 2 ViscĂšres de Moldarquor Niveau 5 20 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Lynel Gilet Barbare 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Attaque ↑ Cette tenue d'un peuple guerrier qui aurait autrefois habitĂ© Firone est accompagnĂ©e de tatouages qui augmentent la puissance d'attaque et la combatibitĂ© de leur porteur. Dans un coffre du Sanctuaire de Dira'Ma ou vendu par Nad pour 4 000 rubis Dragon Rordrac Niveau 2 1 Corne de Lynel Niveau 3 3 Cornes de Lynel + 2 Sabots de Lynel Niveau 4 4 Sabots de Lynel + 1 ViscĂšres de Lynel Niveau 5 2 ViscĂšres de Lynel + 1 Éclat de corne de dragon Plastron ArchĂ©onique 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28DĂ©fense archĂ©onique ↑ ComposĂ©e de diffĂ©rentes piĂšces de Gardiens et conçue d'aprĂšs d'anciennes technologies sheikahs, cette armure rĂ©duit les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les armes antiques. Vendu au Laboratoire antique d'Akkala contre 2 000 rubis, 20 rouages antiques, 5 arbres antiques et 3 cƓurs antiques. Niveau 2 5 Vis antiques + 5 Ressorts antiques Niveau 3 15 Ressorts antiques + 10 Rouages antiques Niveau 4 15 Arbres antiques + 5 CƓurs antiques Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 CƓurs antiques gĂ©ants Tunique noire DĂ©fense 3 Cette tunique d'un noir d'Ă©bĂšne, fruit des recherches de Kilton, ressemble Ă  s'y mĂ©prendre Ă  la tunique verte qu'un HĂ©ros aurait portĂ©e. Vendue Ă  la Boutique Kilton en Ă©change de 999 streums. Aucune Tunique des landes 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 Cette tunique aurait Ă©tĂ© confectionnĂ©e spĂ©cialement pour le HĂ©ros qui voyage Ă  travers les landes sauvages. Elle vous va comme un gant. Avoir fini les 120 sanctuaires du jeu Dragon Nedrac Niveau 2 10 Glands + 2 Écailles de dragon Niveau 3 5 Rayons de miel enduro + 2 Éclats de griffe de dragon Niveau 4 5 ScarabĂ©s enduro + 2 Éclats de croc de dragon Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 Éclats de corne de dragon Maillot Nintendo Switch DĂ©fense 1 Bonus pour l'achat du Pass d'extension. Un logotype familier orne ce maillot rouge vif d'une grande raretĂ©. Si vous le vendez, vous ne pourrez jamais en obtenir un autre. DLC Dans le temple de l'est sur le plateau du prĂ©lude Aucune Combinaison de Tingle DĂ©fense 2 Cette combinaison Ă©tait portĂ©e avec amour par un homme convaincu d'ĂȘtre l'absolue rĂ©incarnation d'une fĂ©e. Si vous le vendez, vous ne pourrez jamais en obtenir un autre. DLC En finissant la mission "le trĂ©sor des fĂ©es" Aucune Gilet de rĂ©cupĂ©rateur DĂ©fense 5 Vitesse de nage augmentĂ©e Un incontournable pour celui qui traque les trĂ©sors de la mer de nuages. Il s'agit d'un article prĂ©cieux et difficile Ă  se procurer. En finissant la quĂȘte "Xenoblade Chronicles 2" Aucune Bas VĂȘtements Effet Description Obtention AmĂ©lioration Bottes de neige 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Vitesse dans la neige augmentĂ©e En rĂ©partissant le poids de leur porteur, ces bottes autrefois utilisĂ©es dans l'ascension de monts enneigĂ©s permettent de marcher dans la neige profonde sans ĂȘtre ralenti. En finissant la quĂȘte "L'Ă©pĂ©e oubliĂ©e" ou en l'achetant Ă  Nad pour 800 rubis Niveau 2 5 Tentacules octo + 10 LĂ©zards tempo Niveau 3 10 Baudruches octo + 10 Carottes tempo Niveau 4 5 Yeux octo + 15 Champis tempo Niveau 5 2 Écailles de Nedrac + 15 Violettes tempo Bottes des sables 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Vitesse dans le sable augmentĂ©e Ces bottes de grande valeur autrefois portĂ©es par les Gerudos permettent de ne pas s'enfoncer dans le sable et ainsi de ne pas ĂȘtre ralenti dans le dĂ©sert. AprĂšs avoir fini la quĂȘte "La huitiĂšme hĂ©roĂŻne" ou vendu par Nad contre 800 rubis Niveau 2 5 Ailerons de Moldarquor + 10 LĂ©zards tempo Niveau 3 10 Ailerons de Moldarquor + 10 Carottes tempo Niveau 4 3 ViscĂšres de Moldarquor + 15 Champis tempo Niveau 5 4 ViscĂšres de Moldarquor + 15 Violettes tempo Chausses Nox 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Leurre les ennemis Stal Squelletes ColorĂ©s Ă  la poudre de gemme nox, ces chausses vendues au Club Secret Gerudo Ă©mettent une Ă©trange lueur dans l'obscuritĂ©. Vendues au Club Secret Gerudo contre 800 rubis et 1 gemme nox. Niveau 2 5 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 8 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 10 Gemmes nox + 2 ViscĂšres de Moldarquor Niveau 5 20 Gemmes nox + 3 ViscĂšres de Lynel Chausses du CrĂ©puscule 1-DĂ©fense 3 2-DĂ©fense 8 3-DĂ©fense 12 4-DĂ©fense 20 Ces chausses furent portĂ©es par le HĂ©ros qui combattit les monstres du CrĂ©puscule. Quelques poils de loup y sont accrochĂ©s. GrĂące Ă  l'amiibo Link-Twilight Princess Niveau 1 1 Topaze brute + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 2 3 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 3 5 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile Niveau 4 10 Topazes brutes + 1 Fragment d'Ă©toile JambiĂšres de Spectre DĂ©fense 8 Attaque ↑ On dit que ces jambiĂšres Ă©taient autrefois portĂ©es par un monstre en armure que mĂȘme les HĂ©ros redoutaient. Si vous les vendez, vous ne pourrez jamais en obtenir d'autres DLC En finissant la mission "Le trĂ©sor spectral" Aucune Vieux Pantalon DĂ©fense 1 Ce pantalon criblĂ© de trous et un peu court est trĂšs usĂ©, mais plutĂŽt confortable. Dans un coffre du sanctuaire de la renaissance ou Ă  50 rubis au village d'EuzĂ©ro . Aucune Pantalon hylien 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Ce pantalon trĂšs rĂ©pandu est confectionnĂ© Ă  partir d’un tissu lĂ©ger et robuste qui le rend trĂšs confortable. Il est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ© des voyageurs. Vendu Ă  Cocorico et Ă  Elimith pour 90 rubis. Niveau 2 3 cornes de bokoblin Niveau 3 8 Cornes de bokoblin + 5 Crocs de bokoblin Niveau 4 10 Crocs de bokoblin + 5 ViscĂšres de bokoblin Niveau 5 15 ViscĂšres de bokoblin + 15 ambres brut Chausses Furtives 1 - DĂ©fense 2 2 - DĂ©fense 4 3 - DĂ©fense 6 4 - DĂ©fense 9 5 - DĂ©fense 16 DiscrĂ©tion ↑ Ces chausses Ă©touffant tout bruit de tissu froissĂ© et dont les Sheikahs se servent couramment dans leurs missions d'infiltration sont le fruit de technologies antiques. Vendu Ă  Cocorico pour 600 rubis Niveau 2 3 Fleurs silencio Niveau 3 Fleurs silencio + 5 Lucioles de la sĂ©rĂ©nitĂ© Niveau 4 8 Champis silencio + 5 Escargots silencio Niveau 5 10 Truites silencio + 5 Princesses de la sĂ©rĂ©nitĂ© JambiĂšre de soldat 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 ForgĂ©es dans un mĂ©tal solide qui leur donne un haut pouvoir de protection, ces jambiĂšres de soldat hylien sont si lourdes qu'il faut une certaine habitude pour courir avec. Vendu Ă  Elimith pour 200 rubis Niveau 2 5 GelĂ©es chuchu + 3 ViscĂšres de Bokoblin Niveau 3 3 Yeux de Chauve-souris + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 4 Casque 3 Queues de LĂ©zalfos + 1 ViscĂšre d'HinoxArmure et JambiĂšres 2 Queues de LĂ©zalfos + 2 ViscĂšres d'Hinox Niveau 5 2 Sabots de Lynel + 2 ViscĂšres de Lynel Bottes de pierre 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au feu FabriquĂ©es par les artisans gorons pour les Hyliens qui visitent leur village, ces bottes composĂ©es de pierre et autres matĂ©riaux ininflammables protĂšgent du feu. Vendu 700 rubis au village goron Niveau 2 1 LĂ©zard ignifus + 2 Cornes de Moblin Niveau 3 3 LĂ©zards ignifus + 4 Crocs de Moblin Niveau 4 3 Papillons ignifus + 3 ViscĂšres de Moblin Niveau 5 8 Papillons ignifus + 5 ViscĂšres d'Hinox Pantalon duveteux piaf 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance au froid Cette pantalon fourrĂ© de premiĂšres plumes piafs constitue une excellente protection contre le froid. Les piafs en vendent dans leur village pour les Hyliens. Vendu au village piaf pour 550 rubis Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu rouge Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu rouges + 3 Herbes piment Niveau 4 8 Ailes de feu + 5 Champis piment Niveau 5 10 Queues rouges de LĂ©zalfos + 5 Rubis bruts JambiĂšres Zora 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Vitesse nage ↑ On dit que ces jambiĂšres transmises chez les Zoras de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration seraient faites en Ă©cailles de dragon. Elles permettent de nager plus vite. Finir la quĂȘte "Reportage animalier" au domaine zora Niveau 2 3 Cornes de LĂ©zalfos Niveau 3 5 Griffes de LĂ©zalfos + 5 Perches d'Hyrule Niveau 4 5 Queues de LĂ©zalfos + 5 Perches max Niveau 5 10 Queues de LĂ©zalfos + 15 Opales brutes Pantalon isolant 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 RĂ©sistance Ă  l'Ă©lectricitĂ© D'antiques technologies ont permis de crĂ©er ce pantalon aux propriĂštĂ©s isolantes Ă  partir de caoutchouc, matĂ©riau aujourd'hui perdu. Dans un coffre du Sanctuaire de Kyuka'Nata ou vendu par Nad pour 4 000 rubis. Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu jaunes Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu jaunes + 5 Fruits volt Niveau 4 5 Champis volt + 5 Queues jaunes de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues jaunes de LĂ©zalfos + 15 Topazes brutes Souliers d'escalade 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Vitesse escalade ↑ Conçus d'aprĂ©s des technologies antiques dans un matĂ©riel qui facilite l'ascencion des falaises, ces souliers permettent de moins glisser et mieux assurer ses prises. Dans un coffre du Sanctuaire de Thano'A ou vendu par Nad pour 4 000 rubis. Niveau 2 3 Ailes griffues + 3 Champis tempo Niveau 3 5 Ailes Ă©lectriques + 5 LĂ©zards tempo Niveau 4 5 Ailes de glace + 10 Grenouilles tempo Niveau 5 8 Ailes de feu + 20 Violettes tempo Sarouel de Damoiselle DĂ©fense 1DĂ©guisement de femme Ce pantalon court et confortable est typique du style traditionnel simple et naturel des Gerudos, mais n'en reste pas moins Ă©lĂ©gant. Vendu par vivian pour 300 rubis set intĂ©grale ou dans la citĂ© Gerudo Ă  180 rubis. Aucune Pantalon des Sablons 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20 Anti-chaleur Les saphirs qui garnissent ce pantalon pour homme vendu au Club Secret Gerudo abritent un pouvoir de glace qui aide Ă  supporter la chaleur. Vendu dans le Club Secret Gerudo et dans le village d'EuzĂ©ro pour 650 rubis. Niveau 2 3 GelĂ©es chuchu blanches Niveau 3 5 GelĂ©es chuchu blanches + 3 Ailes de glace Niveau 4 8 Ailes de glace + 3 Queues bleues de LĂ©zalfos Niveau 5 10 Queues bleues de LĂ©zalfos + 5 Saphirs bruts Culotte Barbare 1 - DĂ©fense 3 2 - DĂ©fense 5 3 - DĂ©fense 8 4 - DĂ©fense 12 5 - DĂ©fense 20Attaque ↑ Les tatouages qui accompagnent cet habit d'un peuple guerrier qui aurait autrefois vĂ©cu en Firone augmentent la puissance d'attaque et la combativitĂ© de leur porteur. Dans un coffre du Sanctuaire de Kaza'Tokki ou vendue par Nad pour 4 000 rubis Dragon Nedrac Niveau 2 1 Corne de Lynel Niveau 3 3 Cornes de Lynel + 2 Sabots de Lynel Niveau 4 4 Sabots de Lynel + 1 ViscĂšres de Lynel Niveau 5 2 ViscĂšres de Lynel + 1 Éclat de corne de dragon JambiĂšres ArchĂ©oniques 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28DĂ©fense archĂ©onique ↑ Cette protection a Ă©tĂ© conçue par Faras d'aprĂšs les technologies utilisĂ©es pour crĂ©er les Gardiens afin qu'elle rĂ©duise les dĂ©gĂąts infligĂ©s par les armes antiques. Vendues au Laboratoire antique d'Akkala contre 2 000 rubis, 20 rouages antiques, 5 arbres antiques et 3 cƓurs antiques. Niveau 2 5 Vis antiques + 5 Ressorts antiques Niveau 3 15 Ressorts antiques + 10 Rouages antiques Niveau 4 15 Arbres antiques + 5 CƓurs antiques Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 CƓurs antiques gĂ©ants Pantalon Noir DĂ©fense 3 Au cours de ses recherches sur les monstres, Kilton s'est reprĂ©sentĂ© un monstre enfantĂ© par les tĂ©nĂ©bres pour crĂ©er ce pantalon qui semble pourtant tout Ă  fait normal. Vendu Ă  la Boutique Kilton en Ă©change de 999 streums. Aucune Culotte des landes 1 - DĂ©fense 4 2 - DĂ©fense 7 3 - DĂ©fense 12 4 - DĂ©fense 18 5 - DĂ©fense 28 On dit que cet habit aurait Ă©tĂ© confectionnĂ© spĂ©cialement pour le HĂ©ros qui voyage Ă  travers les landes sauvages. Vous vous y sentez incroyablement Ă  l'aise. Finir les 120 sanctuaires du jeu Dragon Ordrac Niveau 2 10 Glands + 2 Écailles de dragon Niveau 3 5 Rayons de miel enduro + 2 Éclats de griffe de dragon Niveau 4 5 ScarabĂ©s enduro + 2 Éclats de croc de dragon Niveau 5 1 Fragment d'Ă©toile + 2 Éclats de corne de dragon Chausses de Tingle DĂ©fense 2 Ces chausses Ă©taient portĂ©es avec amour par un homme convaincu d'ĂȘtre l'absolue rĂ©incarnation d'une fĂ©e. Si vous le vendez, vous ne pourrez jamais en obtenir un autre. DLC En finissant la mission "Le trĂ©sor des fĂ©es" Aucune GrĂšves de rĂ©cupĂ©rateur DĂ©fense 5 Vitesse de nage augmentĂ©e Un incontournable pour celui qui traque les trĂ©sors de la mer de nuages. Il s'agit d'un article prĂ©cieux et difficile Ă  se procurer. En finissant la mission "Xenoblade Chronicles 2" Aucune Liste des sets Tenue de Damoiselle -Voir Tenue de Damoiselle pour l'article dĂ©taillĂ©. Image et nom Base de dĂ©fense Description Prix CitĂ© Gerudo Prix Vivian Effet Voile de Damoiselle 1 Ce voile portĂ© par les Gerudos protĂšge leur visage du soleil du dĂ©sert, mais ne constitue pas une protection trĂšs efficace contre les monstres. 180 rubis 600 rubis le set intĂ©gral Anti-chaleur, permet de pĂ©nĂ©trer dans la CitĂ© Gerudo set complet Corsage de Damoiselle 1 Ce vĂȘtement Gerudo est trĂšs populaire pour sa lĂ©gĂšretĂ© qui favorise la circulation de l'air, ainsi que pour ses motifs traditionnels. 180 rubis Sarouel de Damoiselle 1 Ce pantalon court et confortable est typique du style traditionnel simple et naturel des Gerudos, mais n'en reste pas moins Ă©lĂ©gant. 180 rubis Tenue d'escalade PiĂšces Base/1Ă©toile/2/3/4 Description Obtention Effet Bandana d'escalade 3/5/8/12/20 Ce bandana, fruit de technologies antiques, aide Ă  garder l'Ă©quilibre et Ă  grimper plus facilement. Sanctuaire de Ri'Dahi Escalade Rapide Gants d'escalade 3/5/8/12/20 Conçus d'aprĂšs des technologies antiques, ces gants particuliĂšrement fiables facilitent l'ascension des falaises. Sanctuaire de Chasu'Keta Escalade Rapide Souliers d'escalade 3/5/8/12/20 Conçus dans un matĂ©riau qui faliçite l'ascension des falaises, ces souliers permettent de moin glisser. Sanctuaire de Thano'A Escalade Rapide Nomenclature Noms dans d'autres pays Langue Nom Signification Japonais é˜Čć…· Bƍgu Équipement de protection Anglais Armor Armure Galerie Link portant les vĂȘtements du HĂ©ros des LandesLink portant les vĂȘtements GerudoLink portant les vĂȘtements HyliensLink portant les vĂȘtements de l'immunitĂ© aux flammesLink portant les vĂȘtements du MimĂ©tismeL'amiibo de Daruk dĂ©bloque un heaume Ă  l'effigie de Vah RudaniaL'amiibo de Mipha dĂ©bloque un heaume Ă  l'effigie de Vah RutaL'amiibo de Revali dĂ©bloque un heaume Ă  l'effigie de Vah MedohL'amiibo d'Urbosa dĂ©bloque un heaume Ă  l'effigie de Vah NaborisLink dans sa tenue Ă  l'effigie de celle de Rex dans Xenoblade Chronicles 2Link dans sa tenue Ă  l'effigie de celle de Rex dans Xenoblade Chronicles 2

Quellene fut pas la surprise gĂ©nĂ©rale, lorsque, Ă©bahis, nous posions nos yeux sur le gameplay du trĂšs attendu The Legend of Zelda : Breath of the Wild! Avant de dĂ©buter cette analyse, vous pouvez retrouver nos impressions postĂ©es le 9 juin dernier, et qui se sont rĂ©vĂ©lĂ©es pour la plupart Ă©tonnamment exactes (sauf pour Linkle, mais nous pensons que Dragon modifiĂ©e le 27 dĂ©cembre 2020 Ă  1636 jeudi 30 mars 2017 Ă  0917 123608 Le village Goron est une Ă©tape importante du cheminement de Zelda Breath of the Wild, c'est par lĂ  que vous devrez obligatoirement passer afin d'entrer dans la crĂ©ature divine Va'Rudania de la rĂ©gion de la Tour d'Ordinn accrochĂ©e au sommet du grand volcan d'Hyrule. La Tour d'Ordinn Commençons par activer la Tour de la RĂ©gion d'Ordinn. Elle se trouve au nord-est d'Hyrule. La meilleure maniĂšre d'y accĂ©der - et il en existe des tas - et de passer par le nord de la Tour de Lanelle, au cas oĂč vous l'auriez dĂ©jĂ  visitĂ©. Il vous suffit de grimper en haut de la Tour d'Ordinn afin de l'activer. Orientez-vous ensuite vers le nord-ouest, en direction du Village Goron. Planez jusqu'en bas et suivez le chemin vers le nord-ouest en longeant les cĂŽtes du bas du volcan. Attention toutefois Ă  bien manger des aliments anti-chaleur ou Ă  avoir un Ă©quipement pour rĂ©sister Ă  la chaleur de niveau 1 avant de vous aventurer au Village Goron. L'idĂ©e c'est de pouvoir tenir quelques temps sans mourir le temps d'acheter la tenue adĂ©quat. Une fois Ă  l'intĂ©rieur du Village Goron, prĂ©cipitez-vous dans la boutique de vĂȘtements sur votre droite en entrant. LĂ  achetez la tenue complĂšte de pierre casque, bottes et armure, afin de pouvoir rĂ©sister Ă  la chaleur terrible du Volcan d'Ordinn. Une fois prĂȘt, allez parler Ă  Buldo, le doyen du Village Goron - sa maison est situĂ© au centre du Village Goron, c'est celle avec le gros symbole du village Goron, vous ne pouvez pas le looper. La quĂȘte principale "Vah'Rudania" s'active alors. Dirigez-vous ensuite vers le nord en prenant bien soin d'activer le sanctuaire de Shimo'Itose qui vous servira de point de tĂ©lĂ©portation. La Mine abandonnĂ©e du nord Allez ensuite parler au Goron Forjann, il vous dit qu'il faut utiliser des canons si vous souhaitez libĂ©rer le prisonnier. Faites-le, utilisez les canons afin de progresser et dĂ©truire les fortifications ennemies. Parfois vous devrez dĂ©clencher le lancer de projectile entre deux positions afin que le projectile atterrisse au bon endroit. Au bout du parcours volcanique se trouve Yunobo le captif, libĂ©rez-le. Il est maintenant temps de vous diriger vers le Pont d'Ordinn situĂ© au sud-est du Village Goron. Le chemin menant vers le pont d'Ordinn se situe au sud du Village Goron, il y a une boucle Ă  traverser. Rejoignez Yunobo prĂšs du pont d'Ordinn et aidez le en tuant les crĂ©atures qui l'attaquent. Lancez ensuite un projectile sur le Pont d'Ordinn afin de l'abaisser, vous pourrez ainsi accĂ©der au Volcan d'Ordinn. Gravir le volcan d'Ordinn Gravir le Volcan d'Ordinn est assez long et fastidieux, mais c'est la deriĂšre Ă©tape pour atteindre la fameuse crĂ©ature divine du volcan. Vous devrez utiliser Yunobo et le module Polaris afin de prgresser. Des sentinelles mĂ©caniques volantes viendront vous barrer la route. Pour les tuer, utiliser Polaris et portez des objets mĂ©talliques, puis frappez ces objets volants avec. Attention, gĂ©rez bien la progression de Yunobo en prenant garde Ă  ce qu'il n'aille pas trop vite, appellez le et dite lui de s'arrĂȘter au bon moment. Votre progression ne devrait pas vous poser beaucoup de problĂšmes si vous pensez bien Ă  utiliser tous les objets mĂ©talliques aux alentours avec Polaris, n'oubliez pas les cubes et les plaques en mĂ©tal dissĂ©minĂ©es. En haut du volcan se trouve un canon. Servez-vous en pour attaquer la crĂ©ature divine. Vous pourrez ensuite sauter au fond de l'ommense volcan et entrer dans le lĂ©zard mĂ©canique gĂ©ant Vah'Rudania. Pour info, cette crĂ©ature divine devait initialement ĂȘtre un crabe, c'est pour cela qu'elle se dĂ©place sur le cĂŽtĂ© lorsque vous la dĂ©placez. On se contentera du lĂ©zard mais personnellement j'aurais prĂ©fĂ©rĂ© le crabe Continuez l'aventure ! Étape prĂ©cĂ©dente Ombre de vent de Ganon Étape suivante Vah'Rudania Images associĂ©es
Noterce The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’est clairement pas simple. D’une part, la prise de risque est certainement la plus notable depuis Majora’s Mask, le concept de la saga est largement rĂ©inventĂ© et pourtant, le gameplay ne semble pas encore avoir atteint la plĂ©nitude de son potentiel tandis que le concept mĂȘme de la sĂ©rie
De Zelda 1 Ă  Breath of the Wild il n’y a finalement pas grand-chose de bien diffĂ©rent, sinon l’histoire d’un mĂ©dia qui a Ă©voluĂ© Ă  une vitesse vertigineuse. Car on y trouve dans les deux cas cette mĂȘme volontĂ© de projeter le joueur en totale autonomie dans un ailleurs dĂ©pourvu de tout interdit. Pourtant, combien de fois la sĂ©rie a-t-elle cĂ©dĂ© aux sirĂšnes des jeux scriptĂ©s construits sur des rails pour mieux nous guider, mieux nous assister et mieux nous contraindre Ă  suivre un cheminement prĂ©dĂ©fini ? Le temps lui a certes permis d’enraciner des codes reconnaissables et apprĂ©ciĂ©s de tous, mais il l’a aussi enfermĂ©e dans un moule devenu quasi immuable, que l’on n’avait encore jamais osĂ© Ă  ce point remettre en Breath of the Wild, Zelda revient aux valeurs premiĂšres en nous invitant Ă  crĂ©er notre propre histoire et Ă  mener Ă  bien notre propre quĂȘte de la maniĂšre qui nous correspond le plus. LĂąchĂ© dans une immensitĂ© dont on peine Ă  deviner les contours, nous sommes, dĂšs les premiĂšres minutes, envahis par le sentiment d’ĂȘtre complĂštement perdus. Et jusqu’à son point final l’aventure ne nous prodiguera que d’infimes indices auxquels nous raccrocher pour espĂ©rer en voir le bout. Car, Ă  l’instar de bien d’autres open-world d’envergure, Breath of the Wild ne nous livre d’entrĂ©e son fil rouge que pour mieux nous inciter Ă  nous en Ă©loigner pour errer, des heures durant, dans les mĂ©andres d’un univers chronophage dont on n’a aucunement envie de s’ et souci du dĂ©tailSaisissant par son immensitĂ©, le monde de Breath of the Wild l’est aussi par son dĂ©sir de faire triompher la vie au-delĂ  du chaos qui l’oppresse depuis dĂ©jĂ  un siĂšcle. En sommeil depuis cent ans, le Link qui s’éveille dans un caisson issu de la technologie Sheikah n’a pas la moindre idĂ©e de la tragĂ©die qui a pu ainsi plonger son monde dans la dĂ©solation. Pourtant, la faune et les populations survivantes sont la preuve qu’il subsiste un espoir d’effacer les ravages de celui qui, une fois de plus, a prĂ©cipitĂ© le royaume d’Hyrule dans les tĂ©nĂšbres. DĂšs lors, il ne nous faudra pas seulement triompher du FlĂ©au mais aussi rassembler les souvenirs du passĂ© de notre hĂ©ros amnĂ©sique au travers d’une quĂȘte de longue haleine qui, comme la quasi totalitĂ© du contenu de Breath of the Wild, compte parmi les innombrables objectifs annexes dans lesquels rĂ©side tout l’intĂ©rĂȘt du de basculer dans le piĂšge des open-world peu inspirĂ©s aux objectifs redondants, ce Zelda brille par sa capacitĂ© Ă  nous surprendre Ă  chaque instant via des situations qui trahissent un souci du dĂ©tail ahurissant. Rien qu’en arpentant les diffĂ©rentes contrĂ©es du jeu sans but prĂ©cis on dĂ©nombre quantitĂ©s d’occasions de s’extasier devant la crĂ©dibilitĂ© du monde qui nous environne. Par exemple, alors que nous sommes en pleine ascension d’une falaise, la pluie vient subitement rendre glissante la surface de la roche, condamnant toute nouvelle tentative d’escalade tant que l’averse n’est pas passĂ©e. Puis, frappĂ© par la foudre sans mĂȘme avoir eu le temps de comprendre ce qui nous arrivait, on apprend vite Ă  dĂ©sĂ©quiper tout objet mĂ©tallique au moindre gĂ©missement du tonnerre. À d’autres moments, ce sont les rĂ©actions spontanĂ©es des animaux sauvages ou domestiques qui viennent nous Ă©tonner, Ă  l’image d’un chien venant chiper la pomme que l’on s’apprĂȘtait Ă  ramasser, ou d’un cerf qui se dresse Ă  notre approche et guette le moindre de nos mouvements pour dĂ©taler. Savoir qu’enflammer un brin d’herbe va non seulement provoquer un feu de prairie mais aussi gĂ©nĂ©rer un courant ascendant sur lequel on pourra s’appuyer pour s’envoler avec notre paravoile fait aussi partie de ces surprises inĂ©puisables dont regorge le le monde est vaste et cavaler dans les plaines se mĂ©rite. Il faut commencer par dompter un cheval sauvage en l’approchant discrĂštement, puis rĂ©ussir Ă  le monter Ă  cru pour ensuite gagner sa confiance en le fĂ©licitant lorsqu’il suit nos consignes en dĂ©pit de son instinct farouche. Le jeu regorge vĂ©ritablement de dĂ©tails de ce genre que l’on ne s’attend pas Ă  trouver en si grand nombre dans un jeu vidĂ©o, et encore moins dans un Ă©pisode de Zelda. MĂȘme le fait de devoir changer de tenue pour s’adapter au climat des diffĂ©rentes rĂ©gions du jeu dĂ©passe le cadre des zones gĂ©ographiques puisque la tempĂ©rature varie sensiblement dans un mĂȘme lieu selon le moment de la journĂ©e. Des dizaines et des dizaines d’heures de jeu ne suffisent pas Ă  faire le tour de tous les Ă©lĂ©ments qui rendent l’univers du jeu aussi crĂ©dible que saisissant. Quant Ă  la durĂ©e de vie, elle dĂ©passe allĂšgrement la centaine d’heures dĂšs lors que l’on s’intĂ©resse Ă  tout ce qui pimente ce nouveau royaume d’Hyrule partagĂ© entre ses 120 sanctuaires cachĂ©s et ses quĂȘtes annexes innombrables toutes parfaitement problĂšme, une infinitĂ© de solutionsMĂȘme lorsque le jeu nous invite Ă  surmonter une difficultĂ© bien prĂ©cise, on est Ă  peu prĂšs certain de pouvoir la rĂ©soudre d’une infinitĂ© de maniĂšres diffĂ©rentes. Car, outre ses talents d’alpiniste hors paire, notre hĂ©ros dispose d’une tablette Sheikah qui lui confĂšre un certain nombre de pouvoirs utiles Ă  tout moment du jeu. Encore faut-il penser Ă  y recourir ! Une sentinelle nous empĂȘche d’approcher d’un endroit prĂ©cis mais une caisse en mĂ©tal se trouve Ă  proximitĂ© ? Le module magnĂ©tique nous permettra peut-ĂȘtre de la contrĂŽler Ă  distance pour la projeter sur notre adversaire. Un coffre se trouve Ă  l’autre bout d’un Ă©tang mais il n’y a pas de feuille pour faire avancer le radeau ? Un autre module nous donnera la possibilitĂ© de marcher sur l’eau en crĂ©ant des piliers de glace pour l’atteindre sans se mouiller les de ces modules, ce sont parfois simplement nos tenues qui renferment la solution en nous confĂ©rant des bonus en tout genre, Ă  l’instar des plats cuisinĂ©s auxquels on peut ajouter des effets qui peuvent augmenter la discrĂ©tion ou la rĂ©sistance aux tempĂ©ratures extrĂȘmes. Progresser dans Breath of the Wild, c’est donc s’interroger constamment sur les astuces que l’on peut mettre en place, au-delĂ  de toutes les Ă©nigmes auxquelles on se trouve confrontĂ© dans les sanctuaires. La multiplicitĂ© des moyens autorisĂ©s pour aller toujours plus avant rend ainsi l’aventure extrĂȘmement grisante, surtout lorsque l’on sait qu’il ne tient qu’à nous de personnaliser nos outils », par exemple en optimisant l’efficacitĂ© de nos modules, en renforçant nos tenues ou en Ă©largissant la capacitĂ© de stockage de notre du hĂ©rosComme l’avaient laissĂ© prĂ©sager les premiĂšres sessions de jeu, le titre se rĂ©vĂšle nettement plus exigeant que ses prĂ©dĂ©cesseurs en termes de difficultĂ©. Ici la mort est susceptible de venir nous faucher Ă  la moindre rencontre avec un Bokoblin isolĂ©, chaque monstre pouvant ĂȘtre subitement rejoint par une horde de congĂ©nĂšres, ce qui transforme vite une victoire potentielle facile en un inextricable traquenard. Si, fondamentalement, les rĂšgles du systĂšme de combat n’ont pas changĂ©, les coups font dĂ©sormais exagĂ©rĂ©ment plus de dĂ©gĂąts, les cƓurs partant par paquets de quatre ou cinq, entraĂźnant gĂ©nĂ©ralement la mort lors des premiĂšres heures de jeu. Il faut donc, non pas rĂ©apprendre Ă  jouer, mais contourner la fragilitĂ© excessive du hĂ©ros afin d’anticiper les dĂ©convenues, par exemple en ingurgitant des plats qui boostent notre jauge de vie ou en planifiant soigneusement nos assauts, voire en prenant la plus est, le challenge ne rĂ©side pas tant dans la nature des monstres que l’on affronte que dans l’arsenal dont ils disposent ; arsenal que l’on peut gĂ©nĂ©ralement s’approprier de multiples façons, la plus sournoise Ă©tant de dĂ©rober les armes des ennemis pendant leur sommeil avant qu’ils ne s’en saisissent. Car, autre nouveautĂ© dans la sĂ©rie, la durabilitĂ© des armes est dĂ©sormais prise en compte, ce qui englobe Ă©galement les arcs et les boucliers. Et compte tenu de leur rĂ©sistance souvent dĂ©risoire, on apprend vite Ă  jongler entre ces piĂšces d’équipement trĂšs diversifiĂ©es en attrapant Ă  peu prĂšs tout ce qui nous passe sous la main. Couvercles de marmites, balais-brosses et autres fourches en tout genre pourront ainsi venir nous dĂ©panner en cas de pĂ©pin, en attendant de tomber sur une lance radieuse ou une Ă©pĂ©e enflammĂ©e. Finalement, tout cela contribue surtout Ă  rendre le joueur beaucoup plus autonome que par le passĂ©, en lui permettant d’aborder chaque situation de la façon qui lui correspond le trois bĂ©molsIl reste cependant quelques points sur lesquels on pourra Ă©mettre des reproches Ă  l’encontre de Breath of the Wild. Si la direction artistique du jeu est trĂšs plaisante, le titre accuse un certain nombre de faiblesses techniques qui entachent forcĂ©ment ce somptueux tableau. La narration, elle aussi, se rĂ©vĂšle en-deçà de que l’on espĂ©rait, reposant presque exclusivement sur des flashbacks qu’il convient de dĂ©nicher par soi-mĂȘme. Les acteurs clefs auraient clairement mĂ©ritĂ© qu’on leur accorde davantage de place pour s’exprimer, certaines rĂ©vĂ©lations pourtant majeures Ă©tant notamment rĂ©duites Ă  l’état de simples notes dans des les fameux vrais donjons que l’on attendait impatiemment de dĂ©couvrir sont tous basĂ©s sur un fonctionnement identique, certes ingĂ©nieux et original mais trop redondant pour tenir la comparaison avec les anciens donjons de la sĂ©rie. D’autant que leur nombre extrĂȘmement rĂ©duit et le peu de temps qu’il faut pour les traverser ne les placent pas parmi les challenges les plus mĂ©morables de la franchise. MalgrĂ© cela, Breath of the Wild renferme suffisamment de merveilles pour nous faire passer des nuits blanches durant des mois et des mois, un signe qui ne trompe pas ! q3Ft9P7.
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